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—— 미할 베셀스키
우리는 항상 사용자 경험을 반복적 진화의 핵심으로 간주한 것을 주장합니다.
스튜디오는 모두가 매일 만들어지는 장소입니다.
그러나, 빠져나갈 필요가 있는 내용이 있을 것이라는 것이 피할 수 없습니다.
실제적 총격 사이의 차이가 무엇입니까? 오늘, 우리는 단편 영화를 찍기 위해 술집에 갔습니다. 생생한 총격 속에 놓인 문제를 보도록 합시다.
기술 술집의 이 총격에, 조명 아이디어는 선체와 환경을 밝게 하기 위해 소프트 라이트를 이용하고, 다른 측면에서 보조 광을 보충하고, 그리고 나서 부지 조건에 따라 배경 빛을 추가하기 위해 반사 플레이트를 사용하는 것입니다.
무엇보다도, 쏘기 전에, 창호를 닫거나, 모든 자연광을 차단하기 위해 블랙 클로스를 사용하고, 더 잘 빛을 조절하기 위해, 여분 미광을 제거하기 위해 그리고 나서 모든 실내 광을 마무리하는 것은 필요합니다. 여기에서, 술집의 환경 램프는 환경을 제공하도록 남겨둡니다.
여기에서, 리화이 600X 듀얼 컬러 체온 스포트라이트는 주 광선으로서 사용되고 상자가 익숙한 소프트 라이트가 메인 바디와 환경을 밝게 합니다. 다른 측면에서, 하얀 반사기는 보조 광을 보충하는데 사용됩니다.
쏘는 것 동안, 저 빨간 배경을 발견한 것은 너무 어두운 것이 있었고 세부 사항이 잃어버렸습니다. 리수이 50D는 배경을 강조하기 위해 추가되었습니다.
상당히 업그레이된 이동 주사의 이번은 더 뒤 편집의 연결을 용이하게 하기 위해 잡혔습니다.
더 뒤 편집에서, 속도가 주요 컨텐츠를 느리게 하기 위해 조정되었던 반면에, 내용이 분명히 나타내졌고 전체가 더 율동적이었도록, 중간 전이 내용은 속도를 높였습니다.